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网络游戏产业

书籍:中国辞典

出处:按学科分类—综合性图书 五洲传播出版社《中国辞典》第534页(321字)

中国的网络游戏萌芽于1995年以前。

在这一时期,单机版的游戏在国内已经形成一定的气候,并向联机版游戏过渡;这为中国网络游戏的快速发展,在人才和技术等方面做了储备。自2001年起,中国进入了网络游戏的高速成长期,呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,受到正在为现金收入烦恼的网络公司的关注,各公司纷纷采取了实际的行动。

2005年,中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新的转折变化。

此后,网络游戏产业的用户、出版市场实际销售收入、全国从事游戏自主研发的团队、游戏研发从业人员数、开发的大中型网游作品都持续增长。

中国民族原创网络游戏成为市场主流。

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